DW200 — курс для практикующих дизайнеров, которые хотят точно определить области своего интереса в профессии, укрепить свои сильные стороны и заполнить пробелы в базовом художественном образовании.
DW200 — это возможность освоить проектный подход команды DesignWorkout® и применить его в личном проекте, инициированном участником или в исследовательском проекте DesignWorkout®.
Мы рекомендуем выпускников, показавших хорошие результаты обучения, в ведущие компании на позиции дизайнера и арт-директора, а также привлекаем к сотрудничеству в проектах DesignWorkout®.
Перед началом курса мы просим участника заполнить подробную анкету, сформулировать образовательную цель и выполнить ряд небольших заданий из предметных областей, составляющих программу курса. Понимание ожиданий участника и актуальных для него вопросов из поля дизайна позволяет нам предлагать индивидуальные задания, которые помогут участнику обрести желаемые навыки.
Систематизация знаний и практика в пяти предметных областях: скетчинг, композиция, дизайн-мышление, история искусств и типографика.
Лекции и практические занятия в Zoom+Figma.
Ежедневные карточки по предметам в Telegram.
Профессиональная подготовка: типографика, интерфейс, макетирование, проектный менеджмент.
Теоретические дисциплины: социология, история дизайна, лингвистика.
Личный проект или исследование: полгода интенсивной работы над интересной участнику темой при постоянной поддержке кураторов курса.
В каждом полугодии есть офлайн-модули на 3–4 дня: ЭРА — путешествие, и Campus — интенсив в учебном центре DesignWorkout® в Москве.
Первая половина курса даёт участнику возможность заполнить пробелы в базовом художественном образовании и углубить знания во всех предметных областях.
История искусств, история дизайна, мышление, скетчинг, типографика, композиция, интерфейс, социология, менеджмент.
Карточка — это контекст, ситуация и задача, для решения которой участнику необходимо провести мини-исследование, применить эмпатию и ремесленные навыки. Карточки публикуются и разбираются кураторами в общем чате Telegram. Решения других участников, комментарии и разборы кураторов помогают увидеть задачу в непривычном ракурсе и обнаружить свою способность принимать неожиданные и результативные решения.
Культура, социальный контекст, экономика, технология, геополитика.
Темы:
Древний Восток
Древняя Греция
Древний Рим
Раннее средневековье
Готика
Раннее Возрождение
Позднее Возрождение
Барокко
Классицизм
XVIII век
XIХ век. От ампира до историзма
Зарождение модернизма. Искусство последней трети XIX века. Искусство первой трети XX века
Архитектура XX века от модерна до постмодернизма
Рисовать с удовольствием, легко и свободно. Попробовать максимальное количество техник, жанров и форматов.
Темы:
Коллаж. Остранение
Изучение светотени. Натюрморт. Закон шарика
Скетчбук. Визуальный дневник. Разборы натюрмортов
Эмоция, портрет. Построение, пропорционирование
Linework
Экватор модуля. Фигура
Штамп. Трафарет. Жест
Группы. Композиционный анализ групп. Пространство
Смысл, метафора, образ, форма.
Темы:
Семантика, интерпретация, сценарий, сюжет, коммуникация, метафора
Точка, линия, плоскость, пространство, перспектива
Пятно, силуэт, форма, контрформа, инверсия
Контраст, ритм, динамика, статика, баланс
Симметрия, асимметрия
Фигуратив, абстракция, формализация
Масштаб, модульность, пропорции, силовые линии
Формат, субформат, суперформат
Конструкция, структура, композиция, система
Пластика, тектоника, фактура, текстура, коллаж, паттерн
Свет, цвет, тон, насыщенность, градиент
Плотность, объем, масса
Шрифтовые практики.
Темы:
Вводная встреча
История письменности
Шрифт и сетка (2 встречи)
Модульный шрифт (2 встречи)
Шрифт из референса (3 встречи)
Шрифтовой архив
Современная типографика
История искусств через путешествия и практику.
Вместе с куратором-проводником мы посетим город, чтобы прочувствовать идеи, заложенные в главных объектах дизайна и архитектуры и научиться применять их в проектной практике.
В настоящее время преобладает парадигма разделения профессии на дизайнера коммуникации и дизайнера продукта. Мы не верим в это деление. Мы считаем, и рынок движется к пониманию того, что дизайнер — это профессионал, который системно понимает дизайн как совокупность навыков и инструментов, концепций и практик, и способен выполнять любую работу — как продуктовую, так и коммуникационную.
Курс DW200 даёт участнику возможность попробовать себя в решении задач обоих типов благодаря практике по композиции и шрифту (коммуникационная часть), интерфейсу и социологии (продуктовая часть).
Мы направляем участников к системному пониманию продукта и развиваем умение придумывать свой продукт. Личный проект участника, работа над которым составляет основную часть курса во втором полугодии, в зависимости от сложности проекта может стать завершённым концептом, MVP или готовым продуктом.
Итоговый годовой проект или участие в исследовании DesignWorkout®.
Создание общего понимания предшествует любому влиянию, которые мы можем оказать на мир.
Мы анонсируем темы позже.
Влияние культуры, социального контекста, экономики, технологии и геополитики на дизайн на примере эволюции стула.
Темы:
Эволюционный дизайн. Традиция, дизайн как оптимизация, культурно-исторический маятник, эволюция решений
Технология. Плетение, гнутье, ламинирование, стальная трубка, штамповка
Конструкция. Стоечно-балочная конструкция, эстетизация конструкции, консоль, самонесущая оболочка, вспененный латекс
Материал. Формовка, керамика, стекло, чугун, папье-маше, бумага, пластик
Функция. Эргономика и антропометрия, компактность, штабелируемость, многофункциональность, доступность, разборность
Орнамент. Смысловая нагрузка, ритм, фактура и pixel, геология и ботаника, систематизация орнамента, просечной орнамент
Форма. Антропоморфизм, зооморфизм, биоморфизм, органика, сюрреализм, кубизм
Ориентализм. Китай (Шинуазри), Япония (Японизм), Egyptian Revival, Азия (Тюркери), Африка (Нуар-Деко), Mayan Revival
Элементаризм. Архаика, Возрождение и Просвещение, эстетическое движение, Венский сецессион, авангард, минимализм
Футуризм. Шар и круг, итальянский футуризм, покорители пространств, World of Tomorrow, Streamline и Space age, жилые ячейки и мобильная архитектура, Living landscape.
Как функция связана с образом и как интерфейс помогает человеку в коммуникации с миром, машиной и другим человеком.
Темы:
История интерфейса. Мечта, Экономика, Технология
Теория интерфейса
Рабочий процесс
Практика
Текст для дизайнера: смысл = метафора = образ.
Темы:
Разбор и анализа текста: описания, действия, ключевые слова и образы, ритм, структура и композиция, метафора, отношения ключевых сущностей
Текст как источник дизайн-решений
Ценностное предложение: как помогать клиенту решать задачи и достигать цели.
Темы:
Бизнес-модель как система по созданию ценности
Как формировать бизнес-модели
Сегментация клиентов как основа бизнес-модели
Практика создания гипотез
Методология взаимодействия с клиентом. Формирование брифа. Суть, цели, образные направления
Анализ текущего решения. Знакомство с предметной областью, брейнсторминг, отбор идей, определение целевых пользователей (JTBD), бриф на исследование и анализ результата
Брендинг продукта и бренд-стратегия: инструменты развития, тестирования прототипов и подходов
Коммуникационная стратегия бренда или продукта
Q+A:
Операционная реальность: позиционирование, продвижение, пресейл, коммуникация с клиентом, формирование команды, найм и ассессмент, бюджетирование, управление проектом, сейл, апсейл
Как UX, формат, пропорции и типографика на бумаге и в вебе транслируют смысл продукта.
Темы:
Информационная архитектура. Бизнес-домен, сценарии и действия, связи, сквозные элементы, компоненты, функции
Блюпринт: единицы проектирования. Черновая архитектура продукта. Наборные и интерфейсные компоненты, приоритеты
Образная концепция. Скетчи, визуальная и текстовая метафора, UI
Бренд и коммуникационный концепт
Пик формы, образный макет. Информационная, интерфейсная концепция, прототипы, синхронизация образного и интерфейсного слоя, UX
Составление творческих брифов для подготовки контента: элементы идентичности продукта, шрифты, языковой код, тексты, изображения
Мастер-макет. Формат, пропорции, «образная» сетка, модульная система, наборные и макетные единицы, компоновочные схемы
Сборка продукта
UI-кит и гайды. Компоненты, прототип, документация, микровзаимодействия
Передача в разработку, авторский надзор, технологическая карта
История искусств через путешествия и практику.
Вместе с куратором-проводником мы посетим город, чтобы прочувствовать идеи, заложенные в главных объектах дизайна и архитектуры и научиться применять их в проектной практике.